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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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