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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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